著作发售后改善游戏评干评分36小时才分机制  ,需

闻名的改善UGC评分网站Metacritic最近改动了自己的评分标准,其游戏板块的游戏评分有必要在游戏发售后36小时才干宣布,为的评分评分是让游戏的评分“更为公正和据可参考性”。

现在这个机制只在游戏区收效,机制并且现已实装,需著所以现在《对马岛之魂》是售后不能评分的 ,MC会提示玩家“在游戏中花费更多时刻再来谈论 。才干”近年来 ,改善各大渠道都在优化自己的游戏评分机制 ,例如Steam就在《无主之地3》的评分评分独占影响到游戏前两代的点评后改善了评分机制。

Metacritic改进游戏评分机制,机制需作品发售后36小时才能评分

尽管MC没有直说,需著但许多人猜想该次改善是售后因为《最终的生还者2》的评分事情,该作在发售后就遭受了许多恶评 ,才干为此MC还暂时清理过一次无效评分  ,改善谁知却反而让游戏的分数变得更低了 。不过有必要留意的是,自从《最终的生还者2》发售后 ,玩家评分实际上是一直在上升的 ,从最开端的不到4分 ,一直到现在的5分出面 。所以或许一个评分缓冲时刻的确能让分数变得更客观 。

Metacritic改进游戏评分机制,需作品发售后36小时才能评分

不过现在MC没有计划在其他板块施行相似的机制,也有玩家反对说许多游戏底子不需要36小时通关 ,但对此Metacritic没有回应。